Profil de 唯实::....::๑۩۞۩๑  熊 的 博 物 馆...PhotosBlogListes Outils Aide

::....::๑۩۞۩๑  熊 的 博 物 馆 ๑۩۞۩๑::....::

::....::o(‧'''‧)o ❤Teddy Bear's museum ❤o(‧'''‧)o::....::

Code HTML personnalisé

Aucun contenu n'a été ajouté.

Code HTML personnalisé

 

8 février

奥迪Q7是如何炼成的?

Q1

虚拟的世界和一款感性的轿车 

  从在2003年北美车展上亮相的Pikes Peak概念车,到2006年开始量产的奥迪Q7,其间的时间跨度还不足三年。 

  模拟技术在研发Q7的过程中得到了前所未有的广泛应用。 

  声音、感觉和气味等“软因素”扮演了至关重要的角色。 

  马丁?温特考恩博士(Martin Winterkorn)现任德国奥迪汽车股份公司理事会主席,用他的话来说,“对于奥迪来说,奥迪Q7代表着一个还不太明朗的领域,就奥迪自己的产品线而言如此,就市场的竞争前景来说也是一样。这个市场提供给消费者的虽然并不是动感十足、动力强劲的车辆,但这些车辆同样拥有宽阔的内饰空间、多功能性和越野能力。要研发出适合这个市场的车辆并不容易,这是我们的研发团队必须面对的一个特殊挑战。” 

  大约有5000人在奥迪汽车股份公司的技术研发部门工作。从2002年开始,他们中的很多人都不同程度地参与到了AU 716车型的研发项目当中,这是奥迪Q7在公司内部的产品标号。除了为数众多的技术研发部门以外,从提出概念和绘制设计草图阶段开始,就有来自生产、工具制造、质量保证和市场部门的专家参与到了项目之中。毫无疑问,即便对于整个汽车行业来说,开发类似奥迪Q7这样的车辆也是人们所经历的最为复杂的任务之一。也正因如此,对于其中涉及到的很多任务,我们也只能在这里略微提及,或者作一些简要的描述。 

  在奥迪公司,工程师、设计师、数学家、物理学家、工业化学家、机械学家、车间的工作人员、电子学家和IT专家们在虚拟的计算机世界里工作,汽车碰撞车道、测试台和其他测试设备、风洞都成为了他们的工作场所,或者可以说,他们是在一个感官的世界里工作。不过无论他们的具体职责如何,他们都为一个美好的结果做出了某种贡献:一款第三代的SUV运动型多功能车的诞生。 

  概念开发 

  从设计的立场看,很多概念可能都是完美的,但从技术层面讲,这些概念并不一定都能够在实际中得到贯彻。因此,当设计师们投身工作的时候,他们在概念开发部门的同事们也同时开始了将车辆项目现实化的过程。就像奥迪的车辆概念部门负责人拉尔夫—格哈德?威尔勒(Ralf-Gerhard Willner)所说:“从某种程度上来说,我们扮演着中间人的角色,需要在不同的世界间斡旋。”他对自己的工作进行了如下的界定:在充满感性的设计风格、法律许可范围内的消费者需求和设计概念的技术可行性之间寻求最佳的妥协方案。 

  概念开发部门的主要任务之一就是确定车辆的主要尺寸和总体结构。工程师费利克斯?毕佛(Felix Biffar)对奥迪Q7项目是这样理解的:“从最开始的时候,奥迪Q7的整体设计草图都将重点放在了典型的奥迪高品质之上:设计、驾驶动力、安全、操作概念、舒适度和便利性。”他进一步解释说,AU 716项目最初的设想之一就是将第三排座椅作为选配件。“市场调查的结果验证了这一点,对于这样的车身尺寸来说,消费者的确希望拥有这种灵活、实用的座椅布局。” 

  第三排座椅带来了长达三米的轴距。同样从最开始的时候起, SUV较高的座椅位置特性也被包括在了需求规格说明书中,其他的特点还包括运动型车辆的操纵性能、超过平均水准的长途驾乘舒适度、越野能力、充足的乘员空间和同类车型中首屈一指的负荷面积。 

  超过五米的总长度和接近两米的宽度让该车的大尺寸车身显得仪表堂堂,不过尽管如此,奥迪Q7还应该具备运动型车辆的视觉特征。因此,概念开发部门在很早的阶段就需要确定以下内容:车轮的尺寸、所提供的发动机和变速箱类别、空气悬挂的使用、MMI多媒体交互操作的概念以及油箱的容量。毕佛说:“从一开始,我们的目标就是创造出一款‘高性能SUV运动型多功能车’,这款车必须能够将以下的所有亮点集于一身:充满感性的设计、舒适度、灵活的操纵性能、奢华的装饰、灵活性和宽大的内饰空间,到目前为止,现在市面上的SUV还没能成功地做到这一点。” 

  到了2003年底,奥迪Q7的技术规格大部分都最终确定了。只要车辆的主要尺寸确定了,概念开发团队就可以基于概念车快速地推动整个的研发进程。与其他的项目不同,毕佛和威尔勒将该进程描述为“简约的”,甚至是“无拘无束的”。对此,威尔勒给出了自己的解释:“我们的优势在于奥迪Q7 是一款全新的产品。所以没有任何先入为主的观点左右我们,而且我们也无须基于一款此前的车型开展工作。”

  当研发工作开始的时候,核心小组仅仅包括12个人,但随着项目的进展,投入工作的总人数开始稳步上升,最终大约有500人(包括男性和女性)全身心投入到奥迪Q7的开发工作中。

Q2

设计 

  在消费者决定是否购买一款车的时候,最重要的考虑之一就是车辆的外观,换句话说,也就是车辆的设计。设计师们总是最先参与到新车研发项目之中的一批人:他们要就车辆的实际外形给出自己的想法。即便是对于奥迪Q7而言,整个设计过程也是从最“传统”的方式开始的:铅笔和画板。奥迪Q7的设计项目经理加拿大人丹尼?加兰德回忆说:“对于我们的团队来说,奥迪Q7的设计过程是一个特殊的挑战。我们必须创造一个全新的奥迪产品,我们必须将传统SUV相对粗糙的设计理念与奥迪公司的正统风格完美地融为一体。目前市面上的那些SUV不太可能适合我们的要求。” 

  这款车辆还必须考虑满足欧洲市场、美洲市场和亚洲市场的不同需求。加兰德解释说:“欧洲和大洋彼岸的消费者很明显是不同的,在整个设计过程中,我们必须将这些区域性的生活方式时刻记在脑海中。这包括奥迪Q7的整体尺寸、最大七人的载客量、特殊的储物设施,甚至还包括车身内外新颖的配色概念。” 

  奥迪的大型SUV项目在2002年中期大概有了一个既定的模式。加兰德解释说:“当概念在很大程度上确定以后,我们得以在六个月的有限时间内研发和制造了功能完备的奥迪Pikes Peak quattro概念车,该车在底特律车展上与全球观众见面了。我们非常希望能够了解公众对于这款车型的反应。” 

  结果证明公众的反馈呈现出一边倒的趋势,他们对我们设想的这种概念持积极的态度。对于设计师来说,这绝对是一种理想的状态,他们终于可以基于Pikes Peak对车身款式进行细化,而无须一切从绘制草图重新开始了。加兰德说:“当我们意识到展出概念车的很多特征都可以应用到量产车型时,我们节约了很多的一部分时间。” 

  在奥迪集团的总部英戈尔斯塔特(ingolstadt),格哈德?菲费尔(Gerhard Pfefferle)领导的奥迪设计部门的150名人员开始就奥迪Q7的外观、内饰、配色方案、装备和装饰材料进行深入的设计工作。用加兰德的话说,这项工作的目的就是要“将四种不同的领域优势完美地集成到新的SUV上:运动型双门轿车的动力、运动曲线和道路表现;豪华轿车的舒适度;越野车的技术性能和坚固耐用性;以及箱式货车的宽大空间和多功能性。设计师们开发出了三种不同的概念,其中的一种将会被选中,并针对选中的概念推进设计进程。” 

  外形设计师和田智(Satoshi Wada)对选中概念的外观特征进行了如下的诠释:“奥迪Q7在整体长度、宽度和高度上的比率是比较均匀的。前悬相对较短,而后悬则长一些。与奥迪A6类似,Q7的车身俯视图也呈现为锥形,从视觉上看,动感十足的边界线上下的区别非常明显。因此,奥迪Q7在边界线上部的车身看起来既充满运动特质,又不乏典雅大方的内涵;在边界线以下,车身则给人动感十足、精力充沛的印象。”在奥迪Q7的日本设计师看来,其外观价值借助以下特征得到了有力的强化:双门跑车式的车顶轮廓线、接近于直角的单片式格栅和极具创意的车尾风格(单一式尾灯、外展式车轮罩和大尺寸车轮)。 

  在这款SUV的内部,奥迪匠心独具的设计师们采取了“岛式设计”原则。内饰设计师乌里?贝尔莱恩(Uli Beierlein)和他的荷兰籍同事马蒂斯?范?埃尔(Mattijs van Tuijl)将其描述为“封闭式的单色表面完全由单一的材质做成,在该表面上不规则地排列着一些功能部件。” 

  贝尔莱恩说:“内饰有三个非常醒目的小岛:车门岛(车门的内部装饰)、座椅岛(座椅的位置)和操纵区域岛(驾驶舱和中控台)。这些小岛依据其不同的功能得以进行明显的区分,与其它表面相比,它们不仅在视觉上独具特色,而且在触觉上也是一样。” 

  范?埃尔补充说:“该车的内饰能够给人留下难以磨灭的印象,这得益于其清晰的结构布局、完美的生物工程学理念、顶级的材质和一流的制造工艺。” 

  而这正是汽车色彩面料设计师犹特?格兰海姆(Ute Gr?nheim)所从事工作的要点所在。她和同事们一起为奥迪Q7挑选合适的织物、原料和车身烤漆。她对此评论说:“颜色和所用材质的天性能够向我们透露很多的信息,不仅是关于汽车的,还包括汽车的主人。车身的颜色是你所能够注意的第一个地方,所以颜色是用来激发情感的最佳途径。” 

  为了创造这种最初的情感反应,有11种标准的车身烤漆可供选择,有些具有金属的质感,另外一些具有珠光效果,喷漆的颜色从马蹄莲一样的白色、紫酱红、秃鹫一样的灰色到幻影黑一应俱全。消费者还可以选择将奥迪Q7的车梁区域喷涂成银色或者灰色作为对比色。犹特?格兰海姆解释说在获得认可之前每一种颜色都在一辆真实的轿车上进行喷涂测试:“虚拟的颜色并不能完全展示出实际的应用效果。” 

  各种不同的高级原料和织物强化了奥迪Q7内饰洋溢着的令人信服的奢华感。设计师们创造了非凡的、具有粗颗粒条纹的座椅装饰和镶边,他们还研发出一种被称为“壁画”的新型地毯和一种新的座椅装饰织物。消费者还可以选择来自三个不同大陆的三种木制嵌入物:产自美洲的胡桃木、产自欧洲的橄榄白蜡木和产自日本的?木。 

  犹特?格兰海对设计师们在确定最终选择时所面临的困难进行了诠释:“在选择材质和颜色的时候我们必须将自己的主观感觉放在次要的位置。相反,我们必须弄明白,在未来的几年里,什么样的材质和颜色可能会对不同市场的消费者带来最大的冲击力。” 

  虽然轿车是一种长期使用的产品,但可以与时间跨度相对较短的流行元素和趋势进行完美搭配。 

Q3
虚拟世界:模拟与计算 

  这些雇员中很多人在“亲自”处理庞大项目中一个单独的问题之前,就早已被深深地卷入到了轿车开发的进程当中,他们的工作与轿车的外观和设计息息相关。对于虚拟世界中计算机辅助模拟工具的应用从来没有像现在这样深入;用比特和字节描绘的奥迪Q7的特征从来没有像现在这样多;也从来没有出现过只需要制造如此少的模型车的情况;与此同时,也从来没有在车辆量产之前获得过如此高水平的设计成熟度。 

  虚拟世界的优势是非常明显的:计算机虚拟世界能够对任何东西进行设计、消除、测试、改进,并且把它们显示在屏幕上,只要对这些计算和数据进行确认,然后你就能制造出最终的成果——真正的轿车了。这样做不但缩短了研发的时间、节约了开发成本,而且对产品的质量也起到了推动作用,所有可能影响汽车的负面因素都能够准确、有效地解决掉。 

  在这样一个世界里,技术专家之间的对话中随时都会出现计算机辅助设计(CAD)、计算机辅助工程(CAE)、数字模型(DMU)、有限元方法(FEM)以及虚拟现实(VR)这样的术语。他们依靠超级计算机、微处理器、大型投影屏幕墙、庞大的数据库和最先进的软件技术进行工作。在这里,机械工程学和汽车设计的经典技艺得以与高级的数学算法、可输入电脑的晶格结构以及多种复杂的微分方程融为一体。几乎没有什么东西是计算机不能计算和模拟的。 

  模拟技术在汽车制造业的应用领域非常广泛,下面列出了应用的范围:车身强度、动力系统与操作系统的寿命、避免意外震动、门、车顶、人员防护、车内部件、连接技术、碰撞性能,这些全都可以通过模拟技术的方法进行演示。除此之外,还有驾驶动力学、驾驶的舒适感、油耗、传感器操作、空气动力学和空气声学、加热、通风、空调、头灯、悬挂特性还有发动机实际的燃烧过程。还有很多东西都可以算在这个范围内:奥迪的技术研发部门目前在汽车制造领域应用了约250种虚拟方法。 

  即使在汽车发展的早期阶段,工具制造、生产和测试设计等部门也可以说是非常活跃的:作为数字化工厂的基础,他们能够模拟金属部件的生产过程,得出最佳的结果(当然也许这些金属部件的第一版就非常完美,完全可以用于量产)。 

  在一个虚拟的生产车间里,点焊接是由事先设定好的机器人来进行操作的,每个机器人的位置都是确定了的,这样它们在必要的移动过程中就不会碰到其他的机器人。 

  在计算机辅助虚拟现实环境中,来自测试编制部门的工程师带着三维立体眼镜,把一只可移动的“虚拟的手”伸到奥迪Q7的车身里面去。工程师使用这个可信的三维环境来检查生产线上的工人在今后进行安装的时候是否能够顺利完成任务。举个例子来说,在计算机上设计出的座位或者是汽车的车顶内层不会和其他的部件发生任何碰撞。我们不要忘了,所有这些工作进行的时候,车子或者是它的零部件还都没有被制造出来呢。 

  大型投影屏幕墙就是一个6米宽,2.5米高的大屏幕,每一个参加开发工作的人,从技术专家到管理委员会的成员,都可以从上面看到奥迪Q7的虚拟图片。上面可以展示汽车的每一个细节,即使是车子内饰织物的表面图案都能看得一清二楚。 

  只要点一下鼠标,汽车就能够转换角度让人们从任何一个可能的视角进行观察,观察者也可以做环绕车子一周的观看,还能够观察到车子的内部。完成后不同颜色的喷漆、设备的规格,还有左侧驾驶和右侧驾驶的不同版本,都可以在短短几秒中之内呈现出来。开发工程师们甚至能够在大型投影屏幕墙上把真实的和虚拟的世界混合在一起,比如说,他可以把虚拟的奥迪Q7置于一个真实的环境中,看看它在路面上的效果怎么样。 

  奥里奇?韦曼(Ulrich Widmann)博士是奥迪功能设计部门的负责人。对于现在的虚拟技术如何成为了汽车工业中不可缺少的一部分这个问题,他非常清楚。“像奥迪Q7这样的车型是由许许多多不同的零部件经过复杂的过程组装起来的,每一个零部件都有不同的特点。” 

  虚拟技术的成果在真实的测试中几乎是无法进行的。如此巨大的任务只有在虚拟世界无数次的模拟过程中才能够成功地解决。 

  即使是在奥迪Q7还仅是一个概念的阶段,计算和优化整个汽车的设计数据也是一项非常重要的任务。虚拟技术有一些工具可以通过少量的不同参数对组合汽车概念进行描述,大约一共有1000个参数,每一个都能够做交互式的变化。其他有联系的设计领域都会受这些参数变化的影响,然后会根据这些变化自动进行修正。例如,整个B柱可以在几分钟内向后移动五厘米。 

  要做到这样的改变,必须有一个庞大的数据库:为了模拟一辆现代的汽车进行碰撞分析,在150毫秒的时间内计算出结果,需要一百万个数据。为了计算一个车头碰撞的结果,超级计算机需要动用它的八个处理器工作上22小时。 

  当奥迪Q7的开发已经完成的时候,已经经历了大约2000次的车头碰撞虚拟试验,相同时间下,如果用真车的话,只能做大概40次。韦曼博士说:“我们这些模拟试验的准确率已经达到了90%以上。”这个过程的一个重要方面就是它可以在开发的早期就把所有的部门联合在一起,他们的工作可以形成一个网络,这样就可以获得最新的设计数据。 

  韦曼博士说:“为了奥迪Q7,我们第一次使用了一个“工程入口”,它可以让我们的供应商能够直接进入我们的设计流程。” 

  研发专家将这种高度融合的平行研发工作称为“并行工程”(SE)。 

  韦曼博士说:“我们永远没有像现在这样将那么多的工作置身于虚拟世界里。借助一辆真实的概念车作为下决定的基础和传递空间感信息,我们可以更快地到达连续生产的研发阶段。”

 Q4

“船底板” 

  对于奥迪Q7来说,虚拟现实在另一个领域也起到了决定性的作用,它就像是设计部门与制造部门之间的纽带一样,起着联系的作用,我们称它为 “船底板”。这个单词最初是来自于造船业,现在这个词的意思是指一辆汽车内部和外部所有可见表面的几何学呈现,所有技术的实际审美要求也需要考虑在内。因此“船底板”包含了制造最漂亮的外表和最好的质量的核心能力。 

  霍斯特?施奈德(Horst Schneide)负责“船底板”的功能可视化,他说:“我们在设计和制造之间扮演着一种桥梁的角色,也就是说,就设计人员所界定的汽车美感和车辆研发部门的技术性工作进行协调。”根据他的记录,每一个项目都需要将大约600-800个与车身外观相关的零部件进行“船底板”可视化。 

  因为现在的产品系列越来越广,而且越来越多样化,但是可以用来研发的时间却越来越短,系统地使用虚拟技术对错误进行过滤,帮助在研发过程中做出决定就成了非常必要的事情。霍斯特?施奈德解释说:“在研发的过程中,如果我们想要尽可能早地做出决定,我们就应该在日常的“船底板”工作中结合更多的虚拟现实技术。” 

  以前,在虚拟模式里,只有一个数字数据控制模型能够运行,现在制造数据和可视化数据在讨论最开始的阶段就开始联网,因此可以做好非常接近真实环境的准备工作,在做出决定的时候也能派上用场。

  施奈德说:“在‘船底板’可视化的过程中,需要有很多不同程度的准备工作要做。在正常的工作会议上对汽车内部或车体的整体印象进行讨论,之后汽车的质量很自然地越来越好,这种讨论会追求的就是对特定的部件尽快达到一致的意见。

盛气凌人的SKYLINE GT-R GT500

GT-R1GT-R2GT-R3

日产全新一代的GT-R并非只为民用市场开发的车型,而其主要的目标应该还是参加比赛,如Super GT组别。这项日本赛事将五年来首次迎来GT-R。

  为了让这款车能在SUPER GT中表现更加优异,有必要对其进行进一步的升级,于是就出现了今天的GT-R GT500。它经过瘦身处理车重仅为1100千克。车子的重心也进一步降低,重量的分配在各个方向上进行了优化。这将明显地改善GT-R的操控。

  空气动力学的方面上也进一步改善,同时动力输出也强劲。GT500的最大功率有望升至493匹,最大扭矩可达376磅每英尺。

  日产还将在所有March杯赛开始前开办培训课程,这样使得所有的参加者都进一步改善驾驶技艺,真正理解为什么GT-R是一部驾驶者之车。

20 août

期待X6的到来

1
宝马X6那神秘的屁股终于确定了,英国《Car》杂志也首度发布目前最贴近X6真实设计的电脑模拟效果图。宝马把X6的车型定性为SAC(Sports Activity Coupe),花巧的车型越出越多,车型的定位也逐渐模糊……依照目前的进度,宝马X6将极有可能在年末率先发表一款概念车,英国媒体预测X6的售价会比同排量级别的X5昂贵约3,000英镑。
2
BMW SUV-Coupe X6(多功能4X4城市越野)
发售年代:2008年全球发售
车身数据:轴距2933cm,车长4875cm,车宽1990cm,车高1676cm,
轮胎:315/35 R 20
发动机:X6 3.0d 173KW .500 N.m (柴油)
X6 3.0sd 210KW .580 N.m (柴油)
X6 3.0si 224KW .400 N.m (汽油)
X6 4.4si 300KW .600 N.m (汽油)
欧洲售价:55 000-70 000 欧元,
销售计划:每年26000部
生产周期:2008-2014年.

 
2 décembre

HP IQ770 "Crossfire" 19-inch touchscreen Vista PC revealed!

 
     Looks like AMD has a sweet new rig they're readying for January launch, and word on the street is Bill Gates wants to launch it personally. It's the IQ770 "Crossfire," the first mass market touchscreen desktop PC we've seen, surely good for taking advantage of Vista's integrated tablet functionality. The Vista Premium system, set to launch alongside Windows on January 30th, features a massive load of options including: 19-inch touchscreen, AMD Turion 64 X2 dual core TL-52 processor, 2GB SDRAM, 320GB drive, NVIDIA GeForce Go 7600, WiFi, Bluetooth, integrated 1.3 megapixel camera, integrated FM and ATSC HDTV tuners, a DVD±RW / DVD-RAM burner with LightScribe, Pocket Media Drive bay, wireless keyboard, mouse, stylus, front media reader, and a crazy amount of ports (Ethernet, two FireWire, six USB 2.0, one with HP printer power Y-cable connector, 5.1 + digital audio out, IR out, mini-VGA, and inputs: FM coax, TV coax, ATSC, and two S-Video). It also features some new widget-like dashboard interface, featuring HP new SmartCalendar, which serves as a central point for virtual fridge notes and shared family calendars; as well as Photosmart Touch, a new image editing and printing interface. Expect to pony up $1799 - $1899 for this iMac killer in a couple months. Tons more photos after the break!
 


11 avril

NISMO 精神 – 永不停息的挑战

 

NISMO 精神 – 永不停息的挑战       

NISMO成立于1984年, 虽然是个年轻的公司, 但继承了日产在汽车运动领域的精髓. NISMO成立后就以赛车方面的先驱者而闻名, 但他们在零部件销售方面非常活跃. 这两个领域充分体现了NISMO的挑战精神, 即不遗余力地确保产品特色及原创性。他们的业绩也说明了这一点:NISMO将在这个技术快速更新的领域继续保持其领先地位。
对NISMO来说, 只有不懈进取在各个领域获取佳绩的过程, 而没有终点. 他们将进一步推进全球化的进程,走出日本,放眼世界, 这正是他们孜孜不倦地挑战.

NISMO精神是他们进行各项业务的推动力,无论在场上还是在场外, 他们在赛车技术和调试改造方面精益求精, 为全世界车迷带来惊喜和满足.

NISMO ( 全称为: Nissan Motorsports International Co., Ltd ) 建立于1984年, 它是通过整合日产运动车部门而成立的一家新公司, 旨在提高和扩大日产的服务范围, 以迎合日本及世界各国汽车运动爱好者的需求, 并推动汽车运动由”观赏性运动”变为”可参与运动”. NISMO 不仅积极参与在日本进行的各项汽车运动, 在世界各地的活动中亦非常活跃, 如 参与日本GT锦标赛, 向巴黎的达喀拉力赛提供技术支持. 同时NISMO还为私人团队参加世界各项赛事提供客户服务, 并组织单一品牌车型赛事。NISMO的另一主要目标为开发和销售赛车用的汽车零部件. NISMO秉承NISSAN对汽车的热忱,参与汽车运动生活的各个方面,今年迎来了20周年纪念日.

26 mars

Sharp 904SH和Sharp 905SH 将革命进行到底

新科 3G 機王 904SH 德國露本尊     
      擁有超級魅力的 904SH 目前仍處於「看得到、吃不到」階段,預計四月底才會在日本上市,依照慣例將很可能由遠傳獨家引進台灣。想要一睹新科 3G 機王的玩家不妨加緊腳步存錢,屆時才有辦法拿出滿滿的荷包迎接 904SH 的到來。
 
     新增 FeliCa 電子錢包
     904SH 內建 FeliCa 功能,鏡頭旁還有清楚的標示,將手機化身實用的電子錢包。在相機功能方面,904SH 使用 320 萬畫素 CCD 元件、支援自動對焦、2X 光學變焦與 QVGA 錄影,雖然規格與 WX-T91 相同,仍是當今頂尖的拍照手機之一。
 
    網格面板 更添精品架式 
   904SH 在螢幕周圍以網狀格紋點綴,再以一層透明塑膠板壓覆,很容易讓人聯想到昂貴的名牌精品,也成功拉抬不少質感。904SH 在頂部新增吊環設計,轉軸部位採亮面類不鏽鋼材質,華麗不已卻也容易沾染指紋。
 
    904SH 前衛科技風
    903SH (台灣型號:WX-T91) 和 904SH 師出同門但風格迥異,前者走皮革高貴路線,接班人 904SH 則披上閃亮的金屬外衣,目前已經公佈紫、藍、黑三款顏色,配色更顯前衛科技。
兩機在體積上僅有些微差異,最大不同處是 904SH 重新加入外螢幕設計,規格則和 703SH (台灣型號:WX-T71) 一模一樣,都是 12 x 72 pixels 單色 STN,用於顯示時間和來電等基本資訊。
 
    日系高質感按鍵
    日系手機精緻的按鍵讓人愛不釋手,904SH 亦延續這項傳統,不過中央四向方向鍵改由類金屬材質打造,形狀也變成方方正正,看起來比 903SH 又高貴了一些。
 
    熟悉的快捷鍵配置
    904SH 內建記憶體為 20MB,比 903SH 多了整整一倍,不過仍是一般水準,存不了多少照片和鈴聲;外部記憶體採 miniSD 記憶卡,兩側快捷鍵也維持音量、快門、取消與相機選項鍵,未做大幅變動。
 
     自動對焦 320 萬畫素 CCD 相機
     903SH 可視為是照相手機發展的重要里程碑,也讓照相手機離入門 DC 更近了一步。904SH 拍攝方式與 903SH 相去不遠,錄影、照相靠左右鍵就能快速切換,快門、功能鍵位置不變,只有選項標示有少許變更。
 
自 GX-31 以來,Sharp 照相手機一直有著不小的補光燈缺憾,雖然有七彩變幻樂趣,但薄弱的出力在實戰時卻派不上太大用場,作用很有限。很可惜的,904SH 沒有使用新興的氙氣閃光燈,依舊只能提供玩票性質的補光效果。
 
    VGA 主螢幕 細膩影像冠群雄
    904SH 主螢幕沿用夏普引以為傲的 CGS+ASV 液晶技術,但解析度一口氣提升到 480 x 640 pixels,是繼 Dopod 900 後另一款採用 VGA 螢幕的手機。904SH 2.4 吋的螢幕裡有超過 30 萬個像素,同樣一張相片,903SH 只能顯示 1/4,904SH 卻能一次看盡,省去上下左右捲動圖片的麻煩,實力有不小的差距。
 

Sharp 官方以「Super high quality」和「Super high resolution」來形容這枚 VGA 螢幕並不誇張,顯示高畫素相片游刃有餘,「細膩」二字恐怕還不足以形容它的驚人表現。

 

    電子書 + GPS 導航

    904SH 支援 GPS 電子定位,透過 Vodafone live! NAVI 服務就能化身 GPS 路況導航機,小至巷弄、大至主要幹道,VGA 螢幕都能清楚顯示,畫面也細緻無比;904SH 還支援電子書、3D JAVA 遊戲以及六軸動態感應,可惜 CeBIT 展示機軟體尚未就緒,無法現場體驗手持 904SH 揮桿的高爾夫快感。

 

     面部辨識

     韓廠 Pantech 鑽研指紋辨識已久,Sharp 則將自家拍照技術發揚光大,研發出一套「面部辨識系統」,玩家最多可以透過相機記錄五組「人臉」,在開啟面部辨識的條件下,手機將「認臉不認人」,未通過臉部辨識將無法操作手機任何功能,將手機個人化概念發揮得淋漓盡致。

同場加映:3G 電視手機 905SH 怦然現身

正當大家還沉迷於 904SH 的俊美姿態時,Vodafone 和 Sharp 又冷不防丟出震撼彈,發表最新一代 3G 手機:Vodafone 905SH。嚴格說來,905SH 並不算是 904SH 的後繼機種,而是針對 Mobile TV 功能打造的特殊手機,與 904SH 全方位的娛樂走向大不相同,兩者市場並未重疊太多。

 

905SH 僅支援 WCDMA 網路,與目前絕大多數的 GSM + WCDMA 雙網 3G 手機有很大的差異,2.6 吋、240 x 400 pixels 的旋轉螢幕顯然也是針對橫向播放所設。905SH 內建 200 萬畫素 CCD 相機,可連續播放 4 小時電視節目,預計六月在日本上市。不過,Vodafone 強調這是一款專為日本設計的電視手機,因此短期內並無海外上市計畫,就連歐洲玩家也只能看著 905SH 乾瞪眼。

 

唯实 吕

Centres d'intérêt 
数码人类 无论是一小步,还是一大步,都是带动世界前进的脚步!